Death Stranding é tão "incompreensível" para seu criador

Hideo Kojima brinca sobre Death Stranding e anuncia que ele não entende a história.

Em entrevista ao principal jornal financeiro e financeiro da Grã-Bretanha, Financial Times, Hideo Kojima se recusou a revelar novas informações sobre morte encalhamento en utilisant alguma forma de ironia. O objetivo é manter um suspense total antes do lançamento de sua nova produção, em novembro, para atores do PS4 como Norman Reedus, Mads Mikkelsen e Léa Seydoux: "Death Stranding ... Mesmo agora, eu não entendo o jogo, sua visão do mundo, sua jogabilidade, tudo isso é realmente novo. Minha missão é criar um gênero que não existe no momento e que surpreenda a todos. Claro, há um risco para isso ..."

Do cinema aos videogames, o destino de Hideo Kojima

Antes de ingressar na indústria de videogames, ingressando na Konami, Hideo Kojima há muito espera trabalhar no mundo do cinema. Durante sua juventude, ele fez vários shorts pequenos em 8 mm. No entanto, ele nunca teve a oportunidade de viver seu sonho. Então ele decidiu fazer isso através de videogames: "As pessoas que começaram a contar histórias através de jogos, ou abordaram essa profissão através de jogos, agora estão fazendo filmes. Acho fascinante porque sou o oposto, vim fazer filmes e agora estou jogando (...) Se você filmar de uma ponta a outra da tela no Metal Gear, as bolas estavam começando a desaparecer por causa do número limitado de sprites. Em retrospecto, a Konami não era o melhor lugar para alguém como eu fazer filmes, mas senti que os jogos tinham um enorme potencial. Super Mario Bros estava no 2D e tudo o que Mario podia fazer era correr ou pular. Acabamos de mudar da esquerda para a direita. O objetivo estava certo e nós pulamos sobre qualquer coisa que bloqueou o caminho. O grande problema, no entanto, era que você podia tocá-lo infinitamente, pulando e correndo. Da esquerda para a direita. Não havia profundidade, apenas canos aqui e ali, mas realmente parecia uma aventura. Mesmo com esses gráficos e sons, eu estava convencido de que seria um meio incrível."

Death Stranding: a jogabilidade da Gamescom 2019

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